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Scommessa sportiva

Una scommessa sportiva è un gioco dazzardo in cui una persona pronostica il risultato di un avvenimento sportivo futuro. Uno scommettitore decide quindi di impegnare parte del proprio denaro. La scommessa viene accettata da un allibratore, che applica delle "quote" in proporzione alle quali viene stabilità lentità della vincita per lo scommettitore, ottenuta dal prodotto delle quote per limporto scommesso più una parte di bonus a partire dal sesto evento in una scommessa multipla.
Gli eventi che sono oggetto di scommessa sono principalmente le partite di calcio le corse dei cavalli ma anche le competizioni riguardanti sport olimpici come pallacanestro, ciclismo, pallavolo, gli sport motoristici automobilismo e motociclismo.

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1. Tipologia di scommessa
Le scommesse possono essere di diverso tipo:
Sistema: la differenza principale fra un sistema e la scommessa multipla è che nel sistema è possibile ottenere una vincita anche se non tutti i pronostici risultano esatti.
Multipla: si tratta di una scommessa che include più eventi separati, fino a un massimo di venti selezioni, che vanno tutti pronosticati correttamente.
Tripla: come per la doppia, ma stavolta è necessario che si verifichino tutti e tre gli eventi per vincere;
Doppia: si tratta di una scommessa contenente due eventi pronosticati che vanno indovinati entrambi;
Singola: si tratta di una scommessa contenente un solo evento pronosticato; è sufficiente la sua realizzazione per ottenere la vincita;

2. Possibili giocate per sport
Le possibili giocate variano da sport a sport. Di seguito sono citati alcuni esempi.
Calcio
Si può pronosticare:
Under and Over n {\displaystyle n} abbreviato in U/O n {\displaystyle n}: La somma dei goal segnati da entrambe le squadre deve essere minore o uguale se viene giocato under del numero n {\displaystyle n}, oppure maggiore se viene giocato over del numero n {\displaystyle n}. Principalmente n {\displaystyle n} assume il valore di 2.5, anche se non è raro trovare gli U/O 0.5, 1.5, 3.5, 4.5 e in alcuni casi anche 5.5. Ad esempio, se la partita Inter - Napoli termina 2-0 e viene giocato un Under 3.5 la scommessa è vincente in quanto 2 + 0 = 2 → 2 n {\displaystyle 2+0=2\rightarrow 2
Esito finale 1X2 detto anche Risultato Secco: È il risultato della partita, pronosticato senza eventuali tempi supplementari e tiri di rigore, dove con "1" si gioca per la vittoria della squadra di casa, con "2" si gioca la vittoria della squadra ospite e con "X" si gioca il pareggio. Ad esempio, se la partita Juventus - Milan termina 4-0 e viene giocato "1" la scommessa è vincente.