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  • Grafo delle attese Grafo delle attese

    In informatica, il grafo delle attese, è un grafo orientato diretto. Introdotto a partire dal 1972, è usato per rappresentare gli stati di allocazione tra ri...

  • Deadlock Deadlock

    Deadlock, in informatica, indica una situazione in cui due o più processi o azioni si bloccano a vicenda, aspettando che uno esegua una certa azione che serv...

  • Concorrenza (informatica) Concorrenza (informatica)

    In informatica la concorrenza è una caratteristica dei sistemi di elaborazione nei quali può verificarsi che un insieme di processi o sottoprocessi computazi...

Concorrenza

Concorrenza (informatica)

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Deadlock

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Grafo delle attese

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Problema dei filosofi a cena

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Problema del produttore/consumatore

In informatica, il problema del produttore-consumatore è un esempio classico di sincronizzazione tra processi. Il problema descrive due processi, uno produtt...

Reactor pattern

Il Reactor Pattern è un Design Pattern per la programmazione orientata agli eventi e rientra nella categoria dei pattern concorrenti. Si applica ad un modell...

Sincronizzazione

In informatica, la sincronizzazione è la problematica dellordinamento temporale di operazioni. Se tutte le operazioni sono eseguite in serie, il problema del...